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勉強会 Archive

ui/0 Wii観察会

勉強会のようす先週末に tenjin.web というコミュニティの「ui/0 Wii観察会」に参加させてもらった。機械(道具)と人間が接する部分である「ユーザーインターフェイス」について、特にインタラクションと呼ばれている「製品・サービスなどの振る舞い」とか、言語や技術だけでなく人の心理などに目を向けて分析・研究し学習していこうという勉強会で、今回はどんな風にこの勉強会を進めて行こうとか、こういった本を読んだらどうだろうとか、こういう事を意識して行きたいよねといった話。参加者全員でWiiを使いながら、その操作性や画面上での視覚表現、動き、視覚的な特殊効果について、意見などを出し合い賑やかで楽しい勉強会だった。

これはそのときに描いたメモ

UI勉強会_0 のスケッチメモ1

UI勉強会_0 のスケッチメモ1

UI勉強会_0 のスケッチメモ2

UI勉強会_0 のスケッチメモ2


UI勉強会_0 のスケッチメモ3

UI勉強会_0 のスケッチメモ3

プロダクトは「機能する」「確実である」「無難に使える」はもう当たり前で、使っていていかに「便利だ」と思わせたり「使ってて楽しい」と思わせたり「有意義だ」と感じさせることができるか。この部分は理屈だけでは生み出せないと思っている。これはアートディレクションにも通じるものがあって、感覚的にとらえて作るミクロな視点がグラフィックデザイナーの視点、そのあと論理的に整理して作るのがアートディレクションの視点なんだけど、それだけでは面白いものが作れない。最後にもう一度感覚的に見て面白いと捉えられるかが必要じゃないかと思う。

時々、インタラクションについて人前で話をさせてもらっているけれと、経験による話よりもいくつかの書籍などから整理した概要的な内容がほとんどで、なかなか技術検証なども行えないのがつらい。だけどこういう勉強会に参加できると、試す機会にもなるし人の意見も聞けるし良いなぁと感じた。出来れば今後も参加したいな。

誘ってくださってありがとうございました。

追記

Wiiのボタンを動画で撮影したビデオと、ボタンにカーソルを載せたときの部分をコマに分解してみた。こうやって分解すると、案外少ない枚数で動いてるなとか、大きさの変化に合わせて小さいアイコンが移動してるなとかがよくわかる。

ui0-slice

福岡てら子01の資料など

福岡てら子01に参加しました。
当日の感想等は後日アップするとして、とりあえず資料を公開します。

スライド資料
Flexサンプルプロジェクト

福岡てら子に参加します

5iveの_simoさんが旗揚げしてくれた「福岡てら子」に参加します。

「teraco(てら子)」といえばtrick7のteraさんが始められた「Flash 好きな人で集まる会」ですが、_simoさんのつぶやきがきっかけで、福岡にも飛び火(?)しましたよ。内容も3D、midiコントローラーとの連携、トゥイーンライブラリ、と気になるものばかりですよ!

もちろん僕もお話しさせていただく予定です。まだまだ勉強中でAS3バリバリではないですが、Flash使いとしてFlex使いとどうやって連携したらいいか試行錯誤・七転八起の記録をお話ししようなかぁと思ってます。タイトルは「Flash使いがFlex使いと連携してみたよ 〜Catalystがないので色々試してみた〜」です。内容は急遽変更する可能性もあるのであしからず。

なかなか情報「交換」が根付かない福岡ですが、静かに地味に始まったこのFlasherの集まりが、地味に長く続くと良いな〜と思ってます。

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